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Modèle 3D d'Ara Low Poly - Asset Unity avec FBX

Asset de perroquet ara low poly axé sur la rupture de l'éventail de la queue, Low Poly, plumes PBR et préparation de rigging en temps réel pour Unity.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Oiseaux
  • Type d'objet Oiseau
  • Profil de production Prêt pour jeu, riggé
  • Profil de texture Textures PBR de plumes
  • Univers Forêt céleste
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Le perroquet ara low poly est un modèle d'oiseau low-poly conçu pour le développement de jeux. Le modèle présente une rupture de l'éventail de la queue, un contraste de matière du bec et une silhouette d'aile épurée ; pose perchée ou ailes partiellement ouvertes. Textures de plumes PBR avec rupture de plumage en couches, Clean prend en charge la lecture de surface et la séparation des matières. Il convient aux rendus de vie sauvage, aux scènes de vol, aux environnements de jeu et aux scènes éducatives. Le modèle convient aux scènes de vol, aux compositions perchées, aux rendus de nature et aux visuels éducatifs. La forme, la posture, le flux de surface et la rupture de matière aident le modèle à être lu de profil, de face et de trois quarts. Pour une utilisation en temps réel, les vérifications importantes sont la force de la silhouette, les régions de matière efficaces, les composants lisibles à distance de jeu, la cohérence de l'échelle et la facilité avec laquelle l'asset peut être placé dans une scène plus grande. Le modèle d'oiseau est adapté aux tests d'animation, aux scènes de nature, aux visuels éducatifs, aux jeux, aux bibliothèques de rendu et aux compositions de type référence où l'anatomie et la posture doivent être lues rapidement. Les artistes peuvent juger la pièce par la géométrie visible, les indices d'échelle, les zones de matière et le rôle de la scène au lieu de s'appuyer sur des étiquettes de marque ou un texte de catégorie vague. Le résultat est un choix de modèle plus clair pour le rendu, la disposition du jeu, l'impression, la planification visuelle ou la construction de collections.