Forfaits Catalogue de modèles 3D Custom Gifts Réserver un appel Portfolio

Modèle 3D d'écouteurs Studio Haute Poly pour Rendu Héroïque

Les écouteurs Studio sont un modèle 3D de détail de rendu conçu pour le cinéma et les effets visuels. Une géométrie de qualité supérieure, des chanfreins nets et un ombrage PBR éditorial les rendent prêts pour les cinématiques de produits, les plans rapprochés et les rendus de studio réfléchissants.

Chargement du modèle...

L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Headphones
  • Type d'objet Audio Device
  • Profil de production Render Detail
  • Profil de texture High Poly Soft Ear Pads, Plastic Shells, Metal Sliders, Mesh Grilles And Cable Or Wireless Details
  • Univers Audio Gadget
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Lorsque la caméra s'approche, les écouteurs Studio conservent les détails : des chanfreins de qualité supérieure et un ombrage PBR éditorial animent les cinématiques de produits et les plans rapprochés. La construction détaillée pour le rendu maintient les proportions lisibles, les matériaux modifiables et le chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. La haute densité de polygones préserve les cassures de panneaux, les têtes de vis et les reflets des chanfreins lorsque la caméra s'approche. Les shaders PBR superposés séparent le métal, le verre et le caoutchouc afin que les artistes de studio puissent ajuster les ratios de matériaux sans re-calculer la chaîne de surface. Que l'actif soit dans un plan héroïque ou une passe de mise en page rapide, les écouteurs Studio se lisent comme l'appareil attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les coques dures et les garnitures plus souples. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent une nomenclature de production courante, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.