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Modèle 3D d'entraîneur de suture de premiers secours pour films de studio

L'entraîneur de suture de premiers secours est un modèle 3D médical prêt pour la scène, conçu pour l'éducation et la formation. Des proportions calibrées, des couches d'ombrage PBR et une topologie propre rendent l'entraîneur facile à placer, éclairer et intégrer dans des pipelines de studio ou en temps réel.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Simulateurs d'entraînement
  • Type d'objet Training Simulator
  • Profil de production Scene Ready
  • Profil de texture Realistic Neutral Plastics, Soft Tissue Substitutes, Panels, Handles, Sensors And Modular Inserts
  • Univers Medical Training
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

L'entraîneur de suture de premiers secours fonctionne comme une construction 3D réaliste prête pour la scène, destinée au cinéma, aux effets visuels et à la visualisation de produits. La construction prête pour la scène conserve des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. La géométrie mi-poly se situe entre le détail cinématographique et les formes modifiables, permettant aux artistes éclairagistes de réaliser des gros plans héroïques sans reconstruire l'entraîneur. Les matériaux PBR se mappent de manière prévisible sur Maya, Blender et Cinema 4D, de sorte que l'entraîneur s'intègre dans les rigs de scène existants. Que l'entraîneur soit dans un plan principal ou une passe de mise en page rapide, l'entraîneur de suture de premiers secours se lit comme l'entraîneur attendu par les acheteurs : forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent une nomenclature de production courante, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.