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Modèle 3D d'extérieur de stade pour Unity - Ressource de jeu pour l'architecture

Modèle 3D d'extérieur de stade prêt pour Unity, destiné au développement de jeux, avec une géométrie low-poly, du béton PBR texturé, de la brique, du verre et des détails lisibles de bâtiment public.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

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Détails du modèle

  • Sous-catégorie Public
  • Type d'objet Public
  • Profil de production Game Ready
  • Profil de texture Tiling Pbr Concrete, Brick, Glass
  • Univers Public
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

L'extérieur du stade est un modèle 3D d'architecture prêt pour Unity, destiné au développement de jeux, à la visualisation architecturale, à la RV, à la RA, à l'ER. La conception présente une masse de gradins ovales, des portails périmétriques, un anneau de toit, des nervures structurelles, des ouvertures de coursives, des entrées de service et une circulation extérieure à l'échelle de la foule. Les matériaux sont gérés par une structure en béton, des panneaux de toit métalliques, des zones de coursives vitrées, des garde-corps et des surfaces de plaza pavées, avec des zones extérieures qui rendent les murs, les fenêtres, les bords de toit, les garnitures, le contact au sol et les zones d'entrée faciles à lire. Gardez le stade grand, horizontal et lisible depuis les vues aériennes et de rue. La variante temps réel est utile lorsqu'une scène nécessite une silhouette claire, des régions de matériaux optimisées, des ouvertures lisibles et une architecture qui reste compréhensible à partir du gameplay ou de la distance de promenade. L'actif convient aux aperçus architecturaux, à l'habillage d'environnement, aux plans de ville, aux scènes immobilières, aux visuels éducatifs, à la planification conceptuelle et aux bibliothèques de modèles qui nécessitent un type de bâtiment spécifique plutôt qu'un bloc générique. Il donne aux artistes une vision claire de la masse, de l'intention matérielle, de l'échelle extérieure et de l'adéquation probable du projet avant qu'ils ne placent le modèle dans une scène.