Forfaits Catalogue de modèles 3D Custom Gifts Réserver un appel Portfolio

Modèle 3D d'ordinateur portable convertible Ultrabook pour utilisation AR

L'ordinateur portable convertible Ultrabook est un modèle 3D prêt pour la visualisation, conçu pour la VR, l'AR et l'XR. L'exportation compacte GLB et GLTF, le rendu PBR pré-calculé et les pivots propres le rendent suffisamment léger pour les visualiseurs WebGL, les aperçus AR et les scènes Three.js.

Chargement du modèle...

L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Ordinateurs portables
  • Type d'objet Laptop Device
  • Profil de production Viewer Ready
  • Profil de texture Ar Viewer Brushed Metal, Plastic Keys, Glass Trackpads, Screens, Hinges And Ports
  • Univers Computer Device
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Pour la 3D web et les aperçus AR, l'ordinateur portable convertible Ultrabook AR Viewer se charge rapidement - l'exportation GLB compacte et le PBR pré-calculé maintiennent une taille de fichier optimisée pour Three.js, Sketchfab et les visualiseurs de produits. La construction prête pour la visualisation maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant sur Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. La géométrie est suffisamment légère pour les visualiseurs WebGL mobiles, et les cartes PBR pré-calculées préservent la lisibilité des garnitures métalliques et des écrans en verre sans la surcharge d'un shader de scène complet. Les pivots et la dénomination permettent au GLB de s'intégrer dans le code du visualiseur existant avec un minimum de configuration. Que l'actif soit placé dans une image principale ou dans une passe de mise en page rapide, l'ordinateur portable convertible Ultrabook est perçu comme l'appareil attendu par les acheteurs : facteur de forme reconnaissable, détails d'époque appropriés et séparation nette entre les coques dures et les garnitures plus souples. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent une dénomination de production courante, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.