Forfaits Catalogue de modèles 3D Custom Gifts Réserver un appel Portfolio

Modèle 3D d'Orque Haute Poly - Actif STL Détaillé pour Impression

Modèle Killer Whale haute polygone axé sur la rupture de surface, haute polygone, écailles PBR et planification de sculpture prête à imprimer pour ZBrush.

Chargement du modèle...

L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Poisson
  • Type d'objet Poisson
  • Profil de production Prêt pour l'impression
  • Profil de texture Textures PBR peau et écailles
  • Univers Monde océanique
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Killer Whale haute polygone est un atout de créature aquatique prêt à imprimer, conçu pour l'impression 3D. Le modèle présente une rupture de surface, des racines d'ailerons, un placement des yeux et une masse corporelle hydrodynamique ; bases avec étiquettes, membres supplémentaires. Textures de peau et d'écailles PBR avec réponse à l'humidité, les ailerons soutiennent la lecture de surface et la séparation des matériaux. Il convient aux scènes sous-marines, aux rendus de vie sauvage, aux jeux et aux agencements de simulation. Le rétrécissement du corps, le placement des ailerons, la ligne de la queue, la forme de la bouche et les indices de surface de la peau soutiennent la lisibilité sous l'eau. La forme, la posture, le flux de surface et la rupture des matériaux aident le modèle à être lu de profil, de face et de trois quarts. Pour la sortie physique, les vérifications utiles sont la stabilité de la posture, l'épaisseur des membres, le support de la queue ou des ailes, le relief de surface et si l'anatomie fine reste lisible après mise à l'échelle. Le modèle d'animal aquatique convient aux tests d'animation, aux scènes de nature, aux visuels éducatifs, aux jeux, aux bibliothèques de rendu et aux compositions de type référence où l'anatomie et la posture doivent être lues rapidement. Les artistes peuvent juger la pièce par la géométrie visible, les indices d'échelle, les zones de matériaux et le rôle de la scène au lieu de se fier à des étiquettes de marque ou à un texte de catégorie vague. Le résultat est un choix de modèle plus clair pour le rendu, l'agencement de jeux, l'impression, la planification visuelle ou la création de collections.