Forfaits Catalogue de modèles 3D Custom Gifts Réserver un appel Portfolio

Modèle 3D d'Orque Low Poly - Asset de Jeu Unity avec FBX

Asset de orque basse en polygone, axé sur la fragmentation de surface, basse poly, écailles PBR et préparation de rigging temps réel pour Unity.

Chargement du modèle...

L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Poisson
  • Type d'objet Poisson
  • Profil de production Prêt pour jeu, riggé
  • Profil de texture Textures PBR peau et écailles
  • Univers Monde océanique
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

L'Orque Basse Polygone est un modèle de créature aquatique basse polygone conçu pour le développement de jeux. Le modèle présente une fragmentation de surface, des racines de nageoires, un placement des yeux et une masse corporelle hydrodynamique ; bases avec étiquettes, membres supplémentaires. Textures PBR de peau et d'écailles avec réponse à l'humidité, les nageoires soutiennent la lecture de surface et la séparation des matériaux. Il convient aux scènes sous-marines, aux rendus de vie sauvage, aux jeux et aux agencements de simulation. L'asset convient aux scènes océaniques, aux simulations, aux visuels de nature et aux environnements aquatiques stylisés ou réalistes. La forme, la posture, le flux de surface et la fragmentation des matériaux aident le modèle à être lisible de côté, de face et de trois quarts. Pour une utilisation en temps réel, les vérifications importantes sont la force de la silhouette, les régions de matériaux efficaces, les composants lisibles à distance de jeu, la cohérence de l'échelle et la facilité avec laquelle l'asset peut être placé dans une scène plus grande. Le modèle d'animal aquatique est adapté aux tests d'animation, aux scènes de nature, aux visuels éducatifs, aux jeux, aux bibliothèques de rendu et aux compositions de type référence où l'anatomie et la posture doivent être rapidement lisibles. Les artistes peuvent juger la pièce par la géométrie visible, les indices d'échelle, les zones de matériaux et le rôle de la scène au lieu de se fier à des étiquettes de marque ou à un texte de catégorie vague. Le résultat est un choix de modèle plus clair pour le rendu, l'agencement de jeux, l'impression, la planification visuelle ou la construction de collections.