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Modèle 3D d'ours grizzly pour Unity - Asset prêt pour le jeu, FBX | PBR

Modèle d'ours grizzly Unity axé sur le volume des épaules, Low Poly, fourrure PBR et préparation de rigging temps réel pour Unity.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Faune
  • Type d'objet Mammifère
  • Profil de production Prêt pour jeu, riggé
  • Profil de texture Textures PBR de fourrure
  • Univers Environnement sauvage
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

L'ours grizzly est un atout animalier de la faune prêt pour Unity, conçu pour le développement de jeux. Le modèle présente un volume d'épaules, une rupture de fourrure, des pattes plantigrades et un langage corporel lourd ; bases avec étiquettes, membres supplémentaires. Les textures de fourrure PBR avec rupture naturelle du pelage prennent en charge la lecture de surface et la séparation des matériaux. Il convient aux rendus de la faune, aux scènes naturelles, aux jeux, aux visuels éducatifs et aux bibliothèques d'animaux. L'atout fonctionne pour les rendus de la faune, les visuels éducatifs, les environnements de jeu et les bibliothèques de référence d'animaux. La forme, la posture, le flux de surface et la rupture des matériaux aident le modèle à être lu de côté, de face et de trois quarts. Pour une utilisation en temps réel, les vérifications importantes sont la force de la silhouette, les régions matérielles efficaces, les composants lisibles à distance de jeu, la cohérence de l'échelle et la facilité avec laquelle l'atout peut être placé dans une scène plus grande. Le modèle animalier de la faune est adapté aux tests d'animation, aux scènes naturelles, aux visuels éducatifs, aux jeux, aux bibliothèques de rendu et aux compositions de style de référence où l'anatomie et la posture doivent être lues rapidement. Les artistes peuvent juger la pièce par la géométrie visible, les indices d'échelle, les zones matérielles et le rôle de la scène au lieu de s'appuyer sur des étiquettes de marque ou un texte de catégorie vague. Le résultat est un choix de modèle plus clair pour le rendu, la mise en page de jeu, l'impression, la planification visuelle ou la construction de collection.