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Modèle 3D d'une usine de traitement des eaux pour Blender - Asset de rendu

Modèle 3D d'une usine de traitement des eaux prêt pour Blender, pour la Visualisation Architecturale, avec une géométrie high-poly, des PBR métalliques, du béton, des panneaux ondulés et des détails de bâtiment industriel lisibles.

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Détails du modèle

  • Sous-catégorie Coques industrielles
  • Type d'objet Industrial
  • Profil de production Archviz Ready
  • Profil de texture Tiling Pbr Metal, Concrete, Corrugated Panels
  • Univers Industrial
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Usine de traitement des eaux est un modèle 3D d'architecture prêt pour Blender pour la Visualisation Architecturale, le Développement de jeux, la RV, la RA, la RE. Le design présente des zones de toit en dents de scie ou ventilées, des travées à ossature métallique, de grandes portes de service, des tuyauteries, des cheminées, un bord de chargement et un rythme de mur industriel lourd. Les matériaux sont gérés par un revêtement en brique ou en métal, une base en béton, une structure en acier, des évents de toit, de grandes portes de service sombres et des surfaces utilitaires vieillies, avec des zones extérieures qui rendent les murs, les fenêtres, les bords de toit, les garnitures, le contact au sol et les zones d'entrée faciles à lire. Conservez de grandes proportions industrielles avec des zones de service et de production visibles. La variante axée sur le rendu prend en charge l'archviz, le développement de l'apparence, les vues extérieures rapprochées et la présentation de style produit où la profondeur de façade et la séparation des matériaux sont importantes. L'asset convient aux aperçus architecturaux, à l'habillage d'environnement, aux plans de ville, aux scènes immobilières, aux visuels éducatifs, à la planification conceptuelle et aux bibliothèques de modèles qui nécessitent un type de bâtiment spécifique plutôt qu'un bloc générique. Il offre aux artistes une vision claire de la masse, de l'intention matérielle, de l'échelle extérieure et de l'adéquation probable du projet avant qu'ils ne placent le modèle dans une scène.