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Modèle 3D d'usine de traitement des eaux pour Unreal - Asset temps réel

Modèle 3D d'usine de traitement des eaux prêt pour Unreal Engine, destiné au développement de jeux, avec une géométrie low-poly, des textures PBR métalliques, en béton, panneaux ondulés, et des détails de bâtiment industriel lisibles.

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Détails du modèle

  • Sous-catégorie Coques industrielles
  • Type d'objet Industrial
  • Profil de production Game Ready
  • Profil de texture Tiling Pbr Metal, Concrete, Corrugated Panels
  • Univers Industrial
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

L'usine de traitement des eaux est un modèle 3D d'architecture prêt pour Unreal Engine, destiné au développement de jeux, à la visualisation architecturale, à la RV, RA, ER. La conception présente des zones de toit en dents de scie ou ventilées, des travées de structure en acier, de grandes portes de service, des tuyauteries, des cheminées d'échappement, un quai de chargement et un rythme de mur industriel prononcé. Les matériaux sont gérés par un revêtement en brique ou en métal, une base en béton, une structure en acier, des évents de toit, des portes de service sombres et des surfaces utilitaires vieillies, avec des zones extérieures qui rendent les murs, les fenêtres, les bords de toit, les garnitures, le contact au sol et les zones d'entrée faciles à lire. Conservez de grandes proportions industrielles avec des zones de service et de production visibles. La variante temps réel est utile lorsqu'une scène nécessite une silhouette claire, des régions de matériaux optimisées, des ouvertures lisibles et une architecture qui reste compréhensible à distance de jeu ou de parcours. L'asset convient aux aperçus architecturaux, à l'habillage d'environnements, aux plans de ville, aux scènes immobilières, aux visuels éducatifs, à la planification conceptuelle et aux bibliothèques de modèles nécessitant un type de bâtiment spécifique plutôt qu'un bloc générique. Il offre aux artistes une vision claire de la masse, de l'intention matérielle, de l'échelle extérieure et de l'adéquation probable du projet avant de placer le modèle dans une scène.