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Modèle de baleine à bosse Low Poly axé sur la rupture de surface, Low Poly, échelles PBR et préparation de rigging en temps réel pour Unity.
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Formats disponibles : GLB, FBX, STL, OBJ
La baleine à bosse Low Poly est un atout de créature aquatique low-poly conçu pour le développement de jeux. Le modèle présente une rupture de surface, des racines de nageoires, un placement des yeux et une masse corporelle hydrodynamique ; bases avec étiquettes, membres supplémentaires. Textures de peau et d'écailles PBR avec réponse à l'humidité, les nageoires soutiennent la lecture de surface et la séparation des matériaux. Il convient aux scènes sous-marines, aux rendus de vie sauvage, aux jeux et aux agencements de simulation. L'atout convient aux scènes océaniques, aux simulations, aux visuels de nature et aux environnements aquatiques stylisés ou réalistes. La forme, la posture, le flux de surface et la rupture de matériau aident le modèle à être lu de côté, de face et de trois quarts. Pour une utilisation en temps réel, les vérifications importantes sont la force de la silhouette, les régions de matériaux efficaces, les composants lisibles à distance de jeu, la cohérence de l'échelle et la facilité avec laquelle l'atout peut être placé dans une scène plus grande. Le modèle d'animal aquatique est adapté aux tests d'animation, aux scènes de nature, aux visuels éducatifs, aux jeux, aux bibliothèques de rendu et aux compositions de style référence où l'anatomie et la posture doivent être lues rapidement. Les artistes peuvent juger la pièce par la géométrie visible, les indices d'échelle, les zones de matériaux et le rôle de la scène au lieu de s'appuyer sur des étiquettes de marque ou un texte de catégorie vague. Le résultat est un choix de modèle plus clair pour le rendu, la mise en page de jeu, l'impression, la planification visuelle ou la construction de collections.
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