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Modèle 3D de Baleine Béluga pour Unity - Asset prêt pour le jeu, FBX | PBR

Modèle d'asset de Béluga pour Unity axé sur la réponse de la peau sous-marine, Low Poly, échelles PBR et préparation de rigging en temps réel pour Unity.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Poisson
  • Type d'objet Poisson
  • Profil de production Prêt pour jeu, riggé
  • Profil de texture Textures PBR peau et écailles
  • Univers Monde océanique
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Le Béluga est un modèle de créature aquatique prêt pour Unity, conçu pour le développement de jeux. Le modèle présente une réponse de la peau sous-marine, une épaisseur de nageoire, des formes de bouche et des lignes de nage naturelles ; bases avec étiquettes, extra. Textures de peau et d'écailles PBR avec réponse à l'humidité, la nageoire prend en charge la lecture de surface et la séparation des matériaux. Il convient aux scènes sous-marines, aux rendus de vie sauvage, aux jeux et aux agencements de simulation. L'asset convient aux scènes océaniques, aux simulations, aux visuels de nature et aux environnements aquatiques stylisés ou réalistes. La forme, la posture, le flux de surface et la rupture de matériau aident le modèle à être lu de côté, de face et de trois quarts. Pour une utilisation en temps réel, les vérifications importantes sont la force de la silhouette, les régions matérielles efficaces, les composants lisibles à distance de jeu, la cohérence de l'échelle et la facilité avec laquelle l'asset peut être placé dans une scène plus grande. Le modèle d'animal aquatique est adapté aux tests d'animation, aux scènes de nature, aux visuels éducatifs, aux jeux, aux bibliothèques de rendu et aux compositions de type référence où l'anatomie et la posture doivent être lues rapidement. Les artistes peuvent juger la pièce par la géométrie visible, les indices d'échelle, les zones matérielles et le rôle de la scène au lieu de se fier à des étiquettes de marque ou à un texte de catégorie vague. Le résultat est un choix de modèle plus clair pour le rendu, l'agencement de jeux, l'impression, la planification visuelle ou la construction de collections.