Forfaits Catalogue de modèles 3D Custom Gifts Réserver un appel Portfolio

Modèle 3D de Baleine Bleue pour Unity - Actif prêt pour le jeu, FBX | Libre de droits

Modèle d'Asset de Rorqual Bleu pour Unity axé sur la réponse de la peau sous-marine, Low Poly, écailles PBR et préparation de rigging temps réel pour Unity.

Chargement du modèle...

L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Poisson
  • Type d'objet Poisson
  • Profil de production Prêt pour jeu, riggé
  • Profil de texture Textures PBR peau et écailles
  • Univers Monde océanique
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Le Rorqual Bleu est un asset de créature aquatique prêt pour Unity, conçu pour le développement de jeux. Le modèle présente une réponse de la peau sous-marine, une épaisseur de nageoire, des formes de bouche et des lignes de nage naturelles ; bases avec étiquettes, extra. Textures de peau et d'écailles PBR avec réponse à l'humidité, la nageoire supporte la lecture de surface et la séparation des matériaux. Il s'intègre dans les scènes sous-marines, les rendus de vie sauvage, les jeux et les agencements de simulation. L'effilement du corps, le placement des nageoires, la ligne de la queue, la forme de la bouche et les indices de surface de la peau soutiennent la lisibilité sous-marine. La forme, la posture, le flux de surface et la rupture des matériaux aident le modèle à être lu depuis les vues de côté, de face et de trois quarts. Pour une utilisation en temps réel, les vérifications importantes sont la force de la silhouette, les régions de matériaux efficaces, les composants lisibles à distance de jeu, la cohérence de l'échelle et la facilité avec laquelle l'asset peut être placé dans une scène plus grande. Le modèle d'animal aquatique convient aux tests d'animation, aux scènes de nature, aux visuels éducatifs, aux jeux, aux bibliothèques de rendu et aux compositions de style référence où l'anatomie et la posture doivent être lues rapidement. Les artistes peuvent juger la pièce par la géométrie visible, les indices d'échelle, les zones de matériaux et le rôle de la scène au lieu de se fier à des étiquettes de marque ou à un texte de catégorie vague. Le résultat est un choix de modèle plus clair pour le rendu, l'agencement de jeux, l'impression, la planification visuelle ou la construction de collections.