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Modèle 3D de bâtiment scolaire pour Unity - Ressource de jeu pour l'architecture

Modèle 3D de bâtiment scolaire prêt pour Unity pour le développement de jeux, avec une géométrie low-poly, du béton PBR carrelé, de la brique, du verre et des détails lisibles de bâtiment public.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Public
  • Type d'objet Public
  • Profil de production Game Ready
  • Profil de texture Tiling Pbr Concrete, Brick, Glass
  • Univers Public
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Le bâtiment scolaire est un modèle 3D d'architecture prêt pour Unity pour le développement de jeux, la visualisation architecturale, la RV, la RA, la RE. La conception présente un rythme de fenêtres de classe, un auvent d'entrée principal, des ailes faisant face à la cour, des noyaux d'escalier, un volume de bibliothèque ou de salle, et une façade de campus accessible. Les matériaux sont traités par la brique, le verre, le béton, les garde-corps en métal, la membrane de toiture et le pavage paysager du campus, avec des zones extérieures qui rendent les murs, les fenêtres, les bords du toit, les garnitures, le contact au sol et les zones d'entrée faciles à lire. Utilisez une échelle institutionnelle lisible avec des entrées claires et une répétition des baies de classe. La variante temps réel est utile lorsqu'une scène nécessite une silhouette claire, des régions de matériaux optimisées, des ouvertures lisibles et une architecture qui reste lisible à distance de jeu ou de promenade. L'actif convient aux aperçus architecturaux, à l'habillage d'environnement, aux plans de ville, aux scènes immobilières, aux visuels éducatifs, à la planification conceptuelle et aux bibliothèques de modèles qui nécessitent un type de bâtiment spécifique plutôt qu'un bloc générique. Il donne aux artistes une vision claire de la masse, de l'intention matérielle, de l'échelle extérieure et de l'ajustement probable du projet avant de placer le modèle dans une scène.