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Modèle 3D de bâtiment universitaire pour Unreal - Asset temps réel

Modèle 3D de bâtiment universitaire prêt pour Unreal Engine, optimisé pour le développement de jeux, avec géométrie low_poly, béton PBR texturé, brique, verre et détails lisibles de bâtiment public.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

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Détails du modèle

  • Sous-catégorie Public
  • Type d'objet Public
  • Profil de production Game Ready
  • Profil de texture Tiling Pbr Concrete, Brick, Glass
  • Univers Public
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Le bâtiment universitaire est un modèle 3D d'architecture prêt pour Unreal Engine, destiné au développement de jeux, à la visualisation architecturale, à la RV, RA, ER. La conception présente un rythme de fenêtres de classe, un auvent d'entrée principale, des ailes donnant sur la cour, des noyaux d'escaliers, un volume de bibliothèque ou de hall, et une façade de campus accessible. Les matériaux sont traités à travers la brique, le verre, le béton, les garde-corps métalliques, la membrane de toiture et le pavage paysager du campus, avec des zones extérieures qui rendent les murs, les fenêtres, les bords de toit, les garnitures, le contact au sol et les zones d'entrée faciles à lire. Utilisez une échelle institutionnelle lisible avec des entrées claires et une répétition des baies de classe. La variante temps réel est utile lorsqu'une scène nécessite une silhouette claire, des régions de matériaux optimisées, des ouvertures lisibles et une architecture qui reste compréhensible à distance de jeu ou de parcours. L'asset convient aux aperçus architecturaux, à l'habillage d'environnements, aux plans de ville, aux scènes immobilières, aux visuels éducatifs, à la planification conceptuelle et aux bibliothèques de modèles qui nécessitent un type de bâtiment spécifique plutôt qu'un bloc générique. Il offre aux artistes une vision claire de la masse, de l'intention matérielle, de l'échelle extérieure et de l'adéquation probable du projet avant qu'ils ne placent le modèle dans une scène.