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Modèle 3D de bouquetin pour Blender - Asset PBR avec textures | Libre de droits

Modèle d'Ibex pour Blender axé sur le volume de la poitrine, le polygone moyen, la fourrure PBR et la préparation du pipeline d'animation pour Blender.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Faune
  • Type d'objet Mammifère
  • Profil de production Prêt pour l'animation
  • Profil de texture Textures PBR de fourrure
  • Univers Environnement sauvage
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

L'Ibex est un modèle animalier sauvage prêt pour Blender, conçu pour le cinéma, l'animation et les effets visuels. Le modèle présente le volume de la poitrine, les cassures des sabots, le placement des oreilles et un poids corporel ancré ; pose debout avec un poids équilibré. Les textures de fourrure PBR avec une rupture naturelle du pelage soutiennent la lecture de la surface et la séparation des matériaux. Il convient aux rendus animaliers, aux scènes de nature, aux jeux, aux visuels éducatifs et aux bibliothèques d'animaux. L'actif convient aux rendus animaliers, aux visuels éducatifs, aux environnements de jeux et aux bibliothèques de référence d'animaux. La forme, la posture, le flux de surface et la rupture des matériaux aident le modèle à être lu depuis les vues latérales, frontales et trois quarts. Pour les rendus et le développement visuel, les vérifications importantes sont les formes rapprochées de la caméra, la séparation des matériaux, l'échelle crédible, la réponse à l'éclairage et si les détails visibles tiennent bon sous plusieurs angles de caméra. Le modèle animalier sauvage est adapté aux tests d'animation, aux scènes de nature, aux visuels éducatifs, aux jeux, aux bibliothèques de rendu et aux compositions de style référence où l'anatomie et la posture doivent être lues rapidement. Les artistes peuvent juger la pièce par la géométrie visible, les indices d'échelle, les zones de matériaux et le rôle dans la scène au lieu de s'appuyer sur des étiquettes de marque ou un texte de catégorie vague. Le résultat est un choix de modèle plus clair pour le rendu, la mise en page de jeux, l'impression, la planification visuelle ou la construction de collections.