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Modèle 3D de Bourdon pour Unity - Actif prêt pour le jeu, FBX | Libre de droits

Asset Unity de bourdon axé sur des parties de corps segmentées, Low Poly, exosquelette stylisé et préparation de rigging en temps réel pour Unity.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Insectes
  • Type d'objet Insecte
  • Profil de production Prêt pour jeu, riggé
  • Profil de texture Matériaux d'exosquelette stylisés
  • Univers Meadow Garden
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Le bourdon est un asset d'insecte ou d'arthropode prêt pour Unity, conçu pour le développement de jeux. Le modèle présente des parties de corps segmentées, une clarté des articulations, des lectures de mandibules et des motifs de nervures d'ailes ; bases avec étiquettes, extra. Les matériaux d'exosquelette stylisés avec coque segmentée soutiennent la lecture de surface et la séparation des matériaux. Il convient aux rendus macro, aux visuels éducatifs, aux jeux et aux collections de créatures. La posture naturelle, la direction de la tête, le rythme des membres et le flux de surface aident l'animal à être clairement lisible dans les scènes naturelles. La forme, la posture, le flux de surface et la rupture des matériaux aident le modèle à être lisible de côté, de face et de trois quarts. Pour une utilisation en temps réel, les vérifications importantes sont la force de la silhouette, les régions de matériaux efficaces, les composants lisibles à distance de jeu, la cohérence de l'échelle et la facilité avec laquelle l'asset peut être placé dans une scène plus grande. Le modèle d'insectes et d'arthropodes convient aux tests d'animation, aux scènes naturelles, aux visuels éducatifs, aux jeux, aux bibliothèques de rendu et aux compositions de style référence où l'anatomie et la posture doivent être rapidement lisibles. Les artistes peuvent juger la pièce par la géométrie visible, les indices d'échelle, les zones de matériaux et le rôle de la scène au lieu de se fier à des étiquettes de marque ou à un texte de catégorie vague. Le résultat est un choix de modèle plus clair pour le rendu, la disposition des jeux, l'impression, la planification visuelle ou la création de collections.