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Modèle 3D de bureau de campus technologique low poly pour jeux et RV

Modèle 3D low poly de bureau de campus technologique pour le développement de jeux, avec une géométrie low poly, du béton PBR carrelé, du verre, du métal et des détails lisibles de bâtiment de bureaux commerciaux.

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Détails du modèle

  • Sous-catégorie Bureaux
  • Type d'objet Offices
  • Profil de production Game Ready
  • Profil de texture Tiling Pbr Concrete, Glass, Metal
  • Univers Commercial
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Le bureau de campus technologique est un modèle 3D d'architecture low poly pour le développement de jeux, la visualisation architecturale, la RV, la RA, la RE. La conception présente des ailes de bureaux interconnectées, une entrée d'atrium vitré, des cadres structurels exposés, des cours ombragées, un rythme d'étage flexible, un rez-de-chaussée adapté aux vélos et des bords de terrasse collaboratifs. Les matériaux sont traités par une façade rideau en verre, des cadres métalliques, une structure en béton ou en bois, des ailettes pare-soleil, des cours plantées et des surfaces de hall polies, avec des zones extérieures qui rendent les murs, les fenêtres, les bords de toit, les garnitures, le contact au sol et les zones d'entrée faciles à lire. Gardez le campus de faible hauteur avec des ailes connectées et un atrium public clair. La variante temps réel est utile lorsqu'une scène nécessite une silhouette claire, des régions de matériaux optimisées, des ouvertures lisibles et une architecture qui reste compréhensible à partir du gameplay ou de la distance de parcours. L'actif convient aux aperçus architecturaux, à l'habillage d'environnement, aux plans de ville, aux scènes immobilières, aux visuels éducatifs, à la planification conceptuelle et aux bibliothèques de modèles qui nécessitent un type de bâtiment spécifique plutôt qu'un bloc générique. Il donne aux artistes une vision claire de la masse, de l'intention matérielle, de l'échelle extérieure et de l'adéquation probable du projet avant qu'ils ne placent le modèle dans une scène.