Forfaits Catalogue de modèles 3D Custom Gifts Réserver un appel Portfolio

Modèle 3D de Caïman Low Poly - Asset de Jeu Unity avec FBX | Libre de Droits

Asset de caïman low poly axé sur les motifs de plaques, low poly, écailles PBR et préparation de rigging temps réel pour Unity.

Chargement du modèle...

L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Reptiles
  • Type d'objet Reptile
  • Profil de production Prêt pour jeu, riggé
  • Profil de texture Textures PBR peau et écailles
  • Univers Marais ou désert
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Low Poly Caiman est un modèle de reptile low-poly conçu pour le développement de jeux. Le modèle présente des motifs de plaques, des crêtes oculaires, des pointes de griffes et une posture de reptile au sol ; rythme de la queue et ligne de la mâchoire. Textures de peau et d'écailles PBR avec réponse à l'humidité, les nageoires soutiennent la lecture de surface et la séparation des matériaux. Il s'intègre dans les scènes de vie sauvage, les terrariums, les visuels éducatifs et les collections de créatures. Le modèle convient aux terrariums, aux scènes de vie sauvage, aux ressources éducatives et aux environnements axés sur les créatures. La forme, la posture, le flux de surface et la rupture de matériau aident le modèle à être lu de côté, de face et de trois quarts. Pour une utilisation en temps réel, les vérifications importantes sont la force de la silhouette, les régions de matériaux efficaces, les composants lisibles à distance de jeu, la cohérence de l'échelle et la facilité avec laquelle l'actif peut être placé dans une scène plus grande. Le modèle de reptile est adapté aux tests d'animation, aux scènes naturelles, aux visuels éducatifs, aux jeux, aux bibliothèques de rendu et aux compositions de type référence où l'anatomie et la posture doivent être lues rapidement. Les artistes peuvent juger la pièce par la géométrie visible, les indices d'échelle, les zones de matériaux et le rôle de la scène au lieu de s'appuyer sur des étiquettes de marque ou un texte de catégorie vague. Le résultat est un choix de modèle plus clair pour le rendu, la mise en page de jeu, l'impression, la planification visuelle ou la construction de collections.