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Modèle 3D de Calmar Haute Poly - Actif STL Détaillé pour Impression

Modèle de calmar High Poly axé sur la rupture de surface, High Poly, écailles PBR et planification de sculpture prête à imprimer pour ZBrush.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Poisson
  • Type d'objet Poisson
  • Profil de production Prêt pour l'impression
  • Profil de texture Textures PBR peau et écailles
  • Univers Monde océanique
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

High Poly Squid est un modèle de créature aquatique prêt à imprimer, conçu pour l'impression 3D. Le modèle présente une rupture de surface, des racines de nageoires, un placement des yeux et une masse corporelle hydrodynamique ; bases avec étiquettes, membres supplémentaires. Textures PBR de peau et d'écailles avec réponse à l'humidité, les nageoires soutiennent la lecture de surface et la séparation des matériaux. Il s'intègre dans les scènes sous-marines, les rendus de vie sauvage, les jeux et les agencements de simulation. Le cône du corps, le placement des nageoires, la ligne de la queue, la forme de la bouche et les indices de surface de la peau soutiennent la lisibilité sous-marine. La forme, la posture, le flux de surface et la rupture de matériau aident le modèle à être lu depuis les vues latérales, avant et trois quarts. Pour la sortie physique, les vérifications utiles sont la stabilité de la posture, l'épaisseur des membres, le support de la queue ou des ailes, le relief de surface et si l'anatomie fine reste lisible après mise à l'échelle. Le modèle d'animal aquatique convient aux tests d'animation, aux scènes de nature, aux visuels éducatifs, aux jeux, aux bibliothèques de rendu et aux compositions de type référence où l'anatomie et la posture doivent être lues rapidement. Les artistes peuvent juger la pièce par la géométrie visible, les indices d'échelle, les zones de matériaux et le rôle de la scène au lieu de s'appuyer sur des étiquettes de marque ou un texte de catégorie vague. Le résultat est un choix de modèle plus clair pour le rendu, l'agencement de jeux, l'impression, la planification visuelle ou la création de collections.