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Modèle 3D de Carlin Low Poly - Asset de Jeu Unity avec FBX | Libre de Droits

Asset Chien Carlin Low Poly axé sur les plans du museau, Low Poly, fourrure PBR et préparation de rigging temps réel pour Unity.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Animaux domestiques
  • Type d'objet Mammifère
  • Profil de production Prêt pour jeu, riggé
  • Profil de texture Textures PBR de fourrure
  • Univers Animal domestique
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Chien Carlin Low Poly est un asset animal de compagnie low-poly conçu pour le développement de jeux. Le modèle présente des plans du museau, des coussinets, une silhouette d'oreille et une posture de queue ; pose neutre debout avec un profil lisible. Les textures de fourrure PBR avec des variations naturelles du pelage soutiennent la lecture de surface et la séparation des matériaux. Il convient aux scènes domestiques, aux applications d'entraînement, aux rendus d'animaux, aux jeux et aux visuels éducatifs. Le modèle convient aux intérieurs de maison, aux applications d'entraînement, aux scènes VR et aux bibliothèques de rendu où la posture familière de l'animal est importante. La forme, la posture, le flux de surface et la séparation des matériaux aident le modèle à être lu de côté, de face et de trois quarts. Pour une utilisation en temps réel, les vérifications importantes sont la force de la silhouette, les régions matérielles efficaces, les composants lisibles à distance de jeu, la cohérence de l'échelle et la facilité avec laquelle l'asset peut être placé dans une scène plus grande. Le modèle d'animal de compagnie est adapté aux tests d'animation, aux scènes de nature, aux visuels éducatifs, aux jeux, aux bibliothèques de rendu et aux compositions de style référence où l'anatomie et la posture doivent être lues rapidement. Les artistes peuvent juger la pièce par la géométrie visible, les indices d'échelle, les zones matérielles et le rôle de la scène au lieu de se fier à des étiquettes de marque ou à un texte de catégorie vague. Le résultat est un choix de modèle plus clair pour le rendu, la mise en page de jeu, l'impression, la planification visuelle ou la construction de collections.