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Modèle 3D de Catamaran pour Blender & Jeux - Asset PBR

Modèle 3D réaliste de catamaran pour film / animation / vfx avec géométrie mid poly et peinture de coque PBR, ferrures métalliques, corde ou matériaux de pont, verre et surface de navire.

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Détails du modèle

  • Sous-catégorie Bateaux
  • Type d'objet Catamaran
  • Profil de production Prêt pour l'animation
  • Profil de texture Pbr Hull Paint, Metal Fittings, Rope Or Deck Materials, Glass, And Watercraft Surface Breakup
  • Univers Marine
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Le catamaran est un atout de véhicule marin prêt pour l'animation, conçu pour le cinéma, l'animation et les effets visuels. Le modèle présente la forme de la coque, l'agencement du pont et des proportions tenant compte de la ligne de flottaison. La peinture de coque PBR, les ferrures métalliques et les matériaux de corde ou de pont prennent en charge la lecture de surface et la séparation des matériaux. Il s'intègre aux scènes de port, aux agencements navals, aux simulations d'eau et aux environnements cinématographiques. La posture aérodynamique, les zones vitrées, l'échelle des roues et le rythme des panneaux maintiennent la lisibilité du véhicule sous des angles de caméra au niveau de la route. La posture, la masse de la cabine, les pièces fonctionnelles, le rythme des panneaux et le contraste des matériaux définissent l'atout sous plusieurs angles de vue. Pour les rendus et le développement de l'apparence, les vérifications importantes sont les formes en gros plan, la séparation des matériaux, l'échelle crédible, la réponse à l'éclairage et la tenue des détails visibles sous plusieurs angles de caméra. Le modèle de véhicule marin convient aux bibliothèques de véhicules, aux agencements de trafic, aux rendus de style produit, aux scènes de formation, aux simulations et à l'habillage d'environnement où la reconnaissance du profil est importante. Les artistes peuvent juger la pièce par la géométrie visible, les indices d'échelle, les zones de matériaux et le rôle de la scène au lieu de se fier à des étiquettes de marque ou à des textes de catégorie vagues. Le résultat est un choix de modèle plus clair pour le rendu, l'agencement de jeux, l'impression, la planification visuelle ou la constitution de collections.