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Modèle 3D de centre de données pour Unity - Ressource de jeu

Modèle 3D de centre de données prêt pour Unity pour le développement de jeux, avec géométrie low-poly, métal PBR répétitif, béton, panneaux ondulés et détails industriels lisibles du bâtiment.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

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Détails du modèle

  • Sous-catégorie Coques industrielles
  • Type d'objet Industrial
  • Profil de production Game Ready
  • Profil de texture Tiling Pbr Metal, Concrete, Corrugated Panels
  • Univers Industrial
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Le centre de données est un modèle 3D d'architecture prêt pour Unity pour le développement de jeux, la visualisation architecturale, la RV, la RA, l'ER. La conception présente de grandes portées, des quais de chargement, des cadres en acier, des portes de service, des évents de toit, des panneaux utilitaires, des ouvertures à l'échelle du véhicule et un groupement industriel pratique. Les matériaux sont traités par du métal ondulé, du béton, de la brique, des cadres en acier, des zones de service asphaltées et des détails industriels patinés, avec des zones extérieures qui rendent les murs, les fenêtres, les bords du toit, les garnitures, le contact au sol et les zones d'entrée faciles à lire. Définissez des proportions industrielles fonctionnelles avec de larges ouvertures et un accès de service clair. La variante temps réel est utile lorsqu'une scène nécessite une silhouette claire, des régions de matériaux optimisées, des ouvertures lisibles et une architecture qui reste lisible à partir du gameplay ou de la distance de promenade. L'actif convient aux aperçus architecturaux, à l'habillage d'environnement, aux agencements de ville, aux scènes immobilières, aux visuels éducatifs, à la planification conceptuelle et aux bibliothèques de modèles qui nécessitent un type de bâtiment spécifique plutôt qu'un bloc générique. Il donne aux artistes une vision claire du groupement, de l'intention matérielle, de l'échelle extérieure et de l'ajustement probable du projet avant de placer le modèle dans une scène.