Forfaits Catalogue de modèles 3D Custom Gifts Réserver un appel Portfolio

Modèle 3D de chargeuse-pelleteuse low poly pour Unity et Unreal

Modèle 3D de chargeuse-pelleteuse low poly pour le développement de jeux avec une géométrie low poly et du métal peint PBR, des composants hydrauliques, du caoutchouc, du verre et une usure industrielle.

Chargement du modèle...

L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Véhicules de construction
  • Type d'objet Backhoe Loader
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Pbr Painted Metal, Hydraulic Components, Rubber, Glass, And Industrial Wear Breakup
  • Univers Construction Site
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

La chargeuse-pelleteuse low poly est un actif de véhicule de construction low poly conçu pour le développement de jeux. Le modèle présente une géométrie de bras de machine, un volume de cabine et une répartition du poids industriel. Le métal peint PBR, les composants hydrauliques et le caoutchouc prennent en charge la lecture de surface et la séparation des matériaux. Il convient aux chantiers de construction, aux scènes industrielles, aux visuels de formation et aux agencements de simulation. L'actif convient aux scènes de construction, aux agencements industriels, aux visuels de formation et aux projets de simulation. La posture, la masse de la cabine, les pièces fonctionnelles, le rythme des panneaux et le contraste des matériaux définissent l'actif sous plusieurs angles de vue. Pour une utilisation en temps réel, les vérifications importantes sont la force de la silhouette, les régions de matériaux efficaces, les composants lisibles à distance de jeu, la cohérence de l'échelle et la facilité avec laquelle l'actif peut être placé dans une scène plus grande. Le modèle de véhicule de construction convient aux bibliothèques de véhicules, aux agencements de trafic, aux rendus de style produit, aux scènes de formation, aux simulations et à l'habillage d'environnement où la reconnaissance du profil est importante. Les artistes peuvent juger la pièce par la géométrie visible, les indices d'échelle, les zones de matériaux et le rôle de la scène au lieu de se fier à des étiquettes de marque ou à un texte de catégorie vague. Le résultat est un choix de modèle plus clair pour le rendu, l'agencement de jeu, l'impression, la planification visuelle ou la création de collections.