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Modèle 3D de Chat Abyssin Low Poly - Asset de Jeu Unity avec FBX

Asset de chat abyssin à faible polygone axé sur le flux de colonne vertébrale féline, faible polygone, fourrure PBR et préparation de rigging en temps réel pour Unity.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Animaux domestiques
  • Type d'objet Mammifère
  • Profil de production Prêt pour jeu, riggé
  • Profil de texture Textures PBR de fourrure
  • Univers Animal domestique
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Le chat abyssin à faible polygone est un asset animal de compagnie à faible polygone conçu pour le développement de jeux. Le modèle présente un flux de colonne vertébrale féline, des coussinets de joues, des zones de griffes et une posture de traque équilibrée. Les textures de fourrure PBR avec une rupture naturelle du pelage prennent en charge la lecture de surface et la séparation des matériaux. Il convient aux scènes domestiques, aux applications de formation, aux rendus d'animaux de compagnie, aux jeux et aux visuels éducatifs. Les proportions domestiques, la posture accessible, les oreilles, les pattes, le museau et la posture de la queue rendent le modèle utile dans les scènes axées sur les animaux de compagnie. La forme, la posture, le flux de surface et la rupture de matériau aident le modèle à être lu depuis les vues latérales, avant et trois quarts. Pour une utilisation en temps réel, les vérifications importantes sont la force de la silhouette, les régions matérielles efficaces, les composants lisibles à distance de jeu, la cohérence de l'échelle et la facilité avec laquelle l'asset peut être placé dans une scène plus grande. Le modèle d'animal de compagnie est adapté aux tests d'animation, aux scènes de nature, aux visuels éducatifs, aux jeux, aux bibliothèques de rendu et aux compositions de style référence où l'anatomie et la posture doivent être lues rapidement. Les artistes peuvent juger la pièce par la géométrie visible, les indices d'échelle, les zones matérielles et le rôle de la scène au lieu de s'appuyer sur des étiquettes de marque ou un texte de catégorie vague. Le résultat est un choix de modèle plus clair pour le rendu, la disposition du jeu, l'impression, la planification visuelle ou la construction de collections.