Forfaits Catalogue de modèles 3D Custom Gifts Réserver un appel Portfolio

Modèle 3D de Chat Norvégien pour Blender - Asset PBR avec Textures

Modèle de chat norvégien des forêts pour Blender, axé sur la fluidité de la colonne vertébrale féline, polyvalence moyenne, fourrure PBR et préparation du pipeline d'animation pour Blender.

Chargement du modèle...

L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Animaux domestiques
  • Type d'objet Mammifère
  • Profil de production Prêt pour l'animation
  • Profil de texture Textures PBR de fourrure
  • Univers Animal domestique
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Le chat norvégien des forêts est un modèle d'animal de compagnie prêt pour Blender, conçu pour le cinéma, l'animation et les effets visuels. Le modèle présente une colonne vertébrale féline, des coussinets jugaux, des zones de griffes et une posture de traque équilibrée ; posture de traque ; queue ou ailes. Les textures de fourrure PBR avec un dégradé naturel du pelage soutiennent la lecture de la surface et la séparation des matériaux. Il s'intègre dans les scènes domestiques, les applications de formation, les rendus d'animaux de compagnie, les jeux et les visuels éducatifs. Les proportions domestiques, la posture accessible, les oreilles, les pattes, le museau et la posture de la queue rendent le modèle utile dans les scènes axées sur les animaux de compagnie. La forme, la posture, le flux de surface et le dégradé des matériaux aident le modèle à être lisible de profil, de face et de trois quarts. Pour les rendus et le développement visuel, les vérifications importantes sont les formes rapprochées de la caméra, la séparation des matériaux, l'échelle crédible, la réponse à l'éclairage et la tenue des détails visibles sous plusieurs angles de caméra. Le modèle d'animal de compagnie convient aux tests d'animation, aux scènes de nature, aux visuels éducatifs, aux jeux, aux bibliothèques de rendu et aux compositions de type référence où l'anatomie et la posture doivent être rapidement identifiables. Les artistes peuvent juger la pièce par la géométrie visible, les indices d'échelle, les zones de matériaux et le rôle dans la scène au lieu de se fier à des étiquettes de marque ou à un texte de catégorie vague. Le résultat est un choix de modèle plus clair pour le rendu, la mise en page de jeux, l'impression, la planification visuelle ou la construction de collections.