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Modèle 3D de Chat Sibérien Low Poly - Asset de Jeu Unity avec FBX

Asset de chat sibérien low poly axé sur la forme de la mâchoire, le low poly, la fourrure PBR et la préparation au rigging en temps réel pour Unity.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Animaux domestiques
  • Type d'objet Mammifère
  • Profil de production Prêt pour jeu, riggé
  • Profil de texture Textures PBR de fourrure
  • Univers Animal domestique
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Le chat sibérien low poly est un asset d'animal de compagnie low poly conçu pour le développement de jeux. Le modèle présente une forme de mâchoire effilée, des omoplates, un mouvement de queue et des formes de visage de prédateur ; pose d'affût alerte avec clarté. Les textures de fourrure PBR avec des dégradés naturels de pelage soutiennent la lecture de surface et la séparation des matériaux. Il s'intègre dans les scènes domestiques, les applications d'entraînement, les rendus d'animaux de compagnie, les jeux et les visuels éducatifs. Les proportions domestiques, la posture accessible, les oreilles, les pattes, le museau et la posture de la queue rendent le modèle utile dans les scènes axées sur les animaux de compagnie. La forme, la posture, le flux de surface et la décomposition des matériaux aident le modèle à être lu depuis les vues latérales, frontales et trois-quarts. Pour une utilisation en temps réel, les vérifications importantes sont la force de la silhouette, les régions de matériaux efficaces, les composants lisibles à distance de jeu, la cohérence de l'échelle et la facilité avec laquelle l'asset peut être placé dans une scène plus grande. Le modèle d'animal de compagnie convient aux tests d'animation, aux scènes de nature, aux visuels éducatifs, aux jeux, aux bibliothèques de rendu et aux compositions de type référence où l'anatomie et la posture doivent être lues rapidement. Les artistes peuvent juger la pièce par la géométrie visible, les indices d'échelle, les zones de matériaux et le rôle de la scène au lieu de s'appuyer sur des étiquettes de marque ou un texte de catégorie vague. Le résultat est un choix de modèle plus clair pour le rendu, la disposition des jeux, l'impression, la planification visuelle ou la construction de collections.