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Modèle 3D de Chat Sphynx pour Blender - Asset PBR avec Textures | PBR

Asset Sphynx Cat pour Blender axé sur la forme de la mâchoire, Mid Poly, fourrure PBR et préparation pour le pipeline d'animation dans Blender.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Animaux domestiques
  • Type d'objet Mammifère
  • Profil de production Prêt pour l'animation
  • Profil de texture Textures PBR de fourrure
  • Univers Animal domestique
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Sphynx Cat est un asset d'animal de compagnie prêt pour Blender, conçu pour le cinéma, l'animation et les effets visuels. Le modèle présente une forme de mâchoire effilée, des omoplates, un mouvement de queue et des formes de visage de prédateur ; une pose d'affût alerte avec une finition propre. Les textures de fourrure PBR avec des variations naturelles du pelage soutiennent la lecture de surface et la séparation des matériaux. Il convient aux scènes domestiques, aux applications d'entraînement, aux rendus d'animaux de compagnie, aux jeux et aux visuels éducatifs. Le modèle s'intègre dans les intérieurs de maison, les applications d'entraînement, les scènes VR et les bibliothèques de rendu où la posture familière de l'animal est importante. La forme, la posture, le flux de surface et la variation des matériaux aident le modèle à être lisible de profil, de face et de trois-quarts. Pour les rendus et le développement visuel, les vérifications importantes sont les formes en gros plan, la séparation des matériaux, l'échelle crédible, la réponse à l'éclairage et la tenue des détails visibles sous plusieurs angles de caméra. Le modèle d'animal de compagnie est adapté aux tests d'animation, aux scènes de nature, aux visuels éducatifs, aux jeux, aux bibliothèques de rendu et aux compositions de style référence où l'anatomie et la posture doivent être rapidement identifiables. Les artistes peuvent juger la pièce par la géométrie visible, les indices d'échelle, les zones de matériaux et le rôle dans la scène au lieu de se fier à des étiquettes de marque ou à des textes de catégorie vagues. Le résultat est un choix de modèle plus clair pour le rendu, la mise en page de jeux, l'impression, la planification visuelle ou la constitution de collections.