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Modèle 3D de Chèvre Low Poly - Asset Unity avec FBX | Libre de Droits

Asset de chèvre low poly axé sur la direction de la fourrure, Low Poly, fourrure PBR et préparation de rigging temps réel pour Unity.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

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Détails du modèle

  • Sous-catégorie Animaux de la ferme
  • Type d'objet Mammifère
  • Profil de production Prêt pour jeu, riggé
  • Profil de texture Textures PBR de fourrure
  • Univers Ferme et champs
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Low Poly Goat est un asset d'animal sauvage low-poly conçu pour le développement de jeux. Le modèle présente la direction de la fourrure, les formes de racine des cornes, les formes de contact des sabots et un équilibre de posture naturel ; pose debout avec poids. Les textures de fourrure PBR avec une répartition naturelle du pelage soutiennent la lecture de la surface et la séparation des matériaux. Il convient aux rendus de vie sauvage, aux scènes de nature, aux jeux, aux visuels éducatifs et aux bibliothèques d'assets d'animaux. L'asset convient aux rendus de vie sauvage, aux visuels éducatifs, aux environnements de jeu et aux bibliothèques de référence d'animaux. La forme, la posture, le flux de surface et la répartition des matériaux aident le modèle à être lu de profil, de face et de trois quarts. Pour une utilisation en temps réel, les vérifications importantes sont la force de la silhouette, les régions de matériaux efficaces, les composants lisibles à distance de jeu, la cohérence de l'échelle et la facilité avec laquelle l'asset peut être placé dans une scène plus grande. Le modèle d'animal sauvage convient aux tests d'animation, aux scènes de nature, aux visuels éducatifs, aux jeux, aux bibliothèques de rendu et aux compositions de style référence où l'anatomie et la posture doivent être lues rapidement. Les artistes peuvent juger la pièce par la géométrie visible, les indices d'échelle, les zones de matériaux et le rôle dans la scène au lieu de se fier à des étiquettes de marque ou à un texte de catégorie vague. Le résultat est un choix de modèle plus clair pour le rendu, la disposition du jeu, l'impression, la planification visuelle ou la construction de collections.