Forfaits Catalogue de modèles 3D Custom Gifts Réserver un appel Portfolio

Modèle 3D de Dragon de Komodo pour Blender - Asset PBR avec Textures

Modèle Komodo Dragon pour Blender axé sur les plis de la peau, Mid Poly, écailles PBR et préparation du pipeline d'animation pour Blender.

Chargement du modèle...

L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Reptiles
  • Type d'objet Reptile
  • Profil de production Prêt pour l'animation
  • Profil de texture Textures PBR peau et écailles
  • Univers Marais ou désert
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Le Komodo Dragon est un modèle de reptile prêt pour Blender, conçu pour le cinéma, l'animation et les effets visuels. Le modèle présente des plis de peau, des formes de crête dorsale, des détails d'articulation de la mâchoire et une forte masse caudale. Textures PBR pour la peau et les écailles avec réponse à l'humidité, les nageoires soutiennent la lecture de surface et la séparation des matériaux. Il convient aux scènes de vie sauvage, aux terrariums, aux visuels éducatifs et aux collections de créatures. Le motif des écailles, la ligne de la mâchoire, l'équilibre de la queue, les griffes et la posture des membres donnent au reptile une forte lisibilité de profil. La forme, la posture, le flux de surface et la rupture des matériaux aident le modèle à être lu de profil, de face et de trois quarts. Pour les rendus et le développement visuel, les vérifications importantes sont les formes en gros plan, la séparation des matériaux, la crédibilité des écailles, la réponse à l'éclairage et si les détails visibles tiennent bon sous plusieurs angles de caméra. Le modèle de reptile est adapté aux tests d'animation, aux scènes de nature, aux visuels éducatifs, aux jeux, aux bibliothèques de rendu et aux compositions de style référence où l'anatomie et la posture doivent être rapidement comprises. Les artistes peuvent juger la pièce par la géométrie visible, les indices d'écailles, les zones de matériaux et le rôle dans la scène au lieu de se fier à des étiquettes de marque ou à un texte de catégorie vague. Le résultat est un choix de modèle plus clair pour le rendu, la mise en page de jeux, l'impression, la planification visuelle ou la construction de collections.