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Modèle 3D de Drone Quadricoptère pour Unity - Asset de Jeu Low Poly

Modèle 3D de drone quadricoptère prêt pour Unity, pour le développement de jeux avec une géométrie low poly et un fuselage peint PBR en métal ou composite, une verrière de cockpit, un train d'atterrissage en caoutchouc et des détails de panneau.

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Détails du modèle

  • Sous-catégorie Avions
  • Type d'objet Drone Quadcopter
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Pbr Painted Fuselage Metal Or Composite, Cockpit Glass, Rubber Gear, And Panel Breakup Detail
  • Univers Aviation
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Drone Quadcopter est un atout de véhicule aérien ou spatial prêt pour Unity, conçu pour le développement de jeux. Le modèle présente un équilibre des ailes, une lisibilité du cockpit et un placement stable du train d'atterrissage. Le fuselage peint PBR en métal ou composite, la verrière du cockpit prennent en charge la lecture de surface et la séparation des matériaux. Il s'intègre aux scènes de vol, aux hangars, aux aérodromes, aux agencements de science-fiction et aux plans cinématographiques. La verrière du cockpit, la géométrie des ailes ou des rotors, le train d'atterrissage, les formes des moteurs et les joints des panneaux définissent la silhouette de vol. La posture, la masse de la cabine, les pièces fonctionnelles, le rythme des panneaux et le contraste des matériaux définissent l'atout sous plusieurs angles de vue. Pour une utilisation en temps réel, les vérifications importantes sont la force de la silhouette, les régions de matériaux efficaces, les composants lisibles à distance de jeu, la cohérence de l'échelle et la facilité avec laquelle l'atout peut être placé dans une scène plus grande. Le modèle d'avion ou d'engin spatial convient aux bibliothèques de véhicules, aux agencements de trafic, aux rendus de style produit, aux scènes de formation, aux simulations et à l'habillage d'environnement où la reconnaissance du profil est importante. Les artistes peuvent juger la pièce par la géométrie visible, les indices d'échelle, les zones de matériaux et le rôle de la scène au lieu de se fier à des étiquettes de marque ou à un texte de catégorie vague. Le résultat est un choix de modèle plus clair pour le rendu, la disposition du jeu, l'impression, la planification visuelle ou la création de collections.