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Modèle 3D de Façade Art Déco pour Unity - Ressource de Jeu pour l'Architecture

Modèle 3D de Façade Art Déco prêt pour Unity, pour le Développement de Jeux, avec géométrie low_poly, brique PBR texturée, pierre, verre, et détail de façade de bâtiment lisible.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Façades
  • Type d'objet Facades
  • Profil de production Game Ready
  • Profil de texture Tiling Pbr Brick, Stone, Glass
  • Univers Facade Study
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

La Façade Art Déco est un modèle 3D d'architecture prêt pour Unity pour le Développement de Jeux, la Visualisation Architecturale, la RV, la RA, l'ER. Le design présente des piliers verticaux, des éléments de couronnement étagés, des reliefs géométriques, des fenêtres étroites, des accents métalliques décoratifs et un rythme symétrique de mur de rue. Les matériaux sont traités à travers du calcaire, des garnitures en bronze, du verre foncé, des accents de pierre polie et des panneaux géométriques peu profonds sculptés, avec des zones extérieures qui rendent les murs, les fenêtres, les bords du toit, les garnitures, le contact au sol et les zones d'entrée faciles à lire. Préservez le rythme vertical Déco et la profondeur de relief nette. La variante temps réel est utile lorsqu'une scène nécessite une silhouette claire, des régions de matériaux optimisées, des ouvertures lisibles et une architecture qui reste compréhensible à distance de jeu ou de parcours. L'asset convient aux aperçus architecturaux, à l'habillage d'environnement, aux plans de ville, aux scènes immobilières, aux visuels éducatifs, à la planification conceptuelle et aux bibliothèques de modèles qui nécessitent un type de bâtiment spécifique plutôt qu'un bloc générique. Il offre aux artistes une vision claire de la masse, de l'intention matérielle, de l'échelle extérieure et de l'adéquation probable du projet avant de placer le modèle dans une scène.