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Modèle 3D de Façade en Pierre pour Unity - Ressource de Jeu pour l'Architecture

Modèle 3D de façade en pierre prêt pour Unity pour le développement de jeux, avec géométrie low_poly, brique PBR en tiling, pierre, verre et détail de façade de bâtiment lisible.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

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Détails du modèle

  • Sous-catégorie Façades
  • Type d'objet Facades
  • Profil de production Game Ready
  • Profil de texture Tiling Pbr Brick, Stone, Glass
  • Univers Facade Study
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Façade en Pierre est un modèle 3D d'architecture prêt pour Unity pour le développement de jeux, la visualisation architecturale, la RV, la RA, l'ER. Le design présente un rythme de fenêtres, une profondeur de moulure, des travées de façade, un matériau en tiling, des détails de seuil et de linteau, des ouvertures en retrait et des sections de mur modulaires. Les matériaux sont gérés par des surfaces de façade en brique, pierre, verre, moulure métallique, plâtre et en tiling PBR, avec des zones extérieures qui rendent les murs, les fenêtres, les bords de toit, les moulures, le contact au sol et les zones d'entrée faciles à lire. Définissez l'échelle modulaire de la façade avec un rythme clair étage par étage et une profondeur de panneau. La variante temps réel est utile lorsqu'une scène nécessite une silhouette claire, des régions de matériaux optimisées, des ouvertures lisibles et une architecture qui reste compréhensible à distance de jeu ou de parcours. La ressource convient aux aperçus architecturaux, à l'habillage d'environnement, aux plans de ville, aux scènes immobilières, aux visuels éducatifs, à la planification conceptuelle et aux bibliothèques de modèles qui nécessitent un type de bâtiment spécifique plutôt qu'un bloc générique. Elle donne aux artistes une vision claire de la masse, de l'intention matérielle, de l'échelle extérieure et de l'adéquation probable du projet avant de placer le modèle dans une scène.