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Modèle 3D de façade gothique pour Unity - Ressource de jeu pour l'architecture

Modèle 3D de façade gothique prêt pour Unity pour le développement de jeux, avec une géométrie low_poly, des briques PBR texturées, de la pierre, du verre et des détails de façade de bâtiment lisibles.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

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Détails du modèle

  • Sous-catégorie Façades
  • Type d'objet Facades
  • Profil de production Game Ready
  • Profil de texture Tiling Pbr Brick, Stone, Glass
  • Univers Facade Study
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

La façade gothique est un modèle 3D d'architecture prêt pour Unity pour le développement de jeux, la visualisation architecturale, la RV, la RA, l'ER. Le design présente des arcs brisés, des fenêtres en réseau, une profondeur de contrefort, des moulures en pierre sculptée, des piliers verticaux, des portails en retrait et un rythme ornemental prononcé. Les matériaux sont traités à travers du calcaire vieilli, du verre sombre, de la pierre sculptée, des joints patinés et des renfoncements d'arc ombragés, avec des zones extérieures qui rendent les murs, les fenêtres, les bords du toit, les moulures, le contact au sol et les zones d'entrée faciles à lire. Gardez la façade verticale, superposée et lisible comme une élévation historique modulaire. La variante temps réel est utile lorsqu'une scène nécessite une silhouette claire, des régions de matériaux optimisées, des ouvertures lisibles et une architecture qui reste compréhensible à partir du gameplay ou de la distance de parcours. L'actif convient aux aperçus architecturaux, à l'habillage d'environnement, aux plans de ville, aux scènes immobilières, aux visuels éducatifs, à la planification conceptuelle et aux bibliothèques de modèles qui nécessitent un type de bâtiment spécifique plutôt qu'un bloc générique. Il donne aux artistes une vision claire de la masse, de l'intention matérielle, de l'échelle extérieure et de l'adéquation probable du projet avant qu'ils ne placent le modèle dans une scène.