Forfaits Catalogue de modèles 3D Custom Gifts Réserver un appel Portfolio

Modèle 3D de Gorille pour Unity - Asset prêt pour le jeu, FBX | Libre de droits

Modèle Unity de gorille axé sur la structure des mains et des pieds, Low Poly, fourrure PBR et préparation de rigging en temps réel pour Unity.

Chargement du modèle...

L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Faune
  • Type d'objet Mammifère
  • Profil de production Prêt pour jeu, riggé
  • Profil de texture Textures PBR de fourrure
  • Univers Environnement sauvage
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Gorilla est un modèle animalier de faune prêt pour Unity, conçu pour le développement de jeux. Le modèle présente une structure des mains et des pieds, des plans faciaux expressifs et un poids de torse crédible ; bases avec étiquettes, supplémentaires. Les textures de fourrure PBR avec une rupture naturelle du pelage soutiennent la lecture de surface et la séparation des matériaux. Il convient aux rendus de faune, aux scènes de nature, aux jeux, aux visuels éducatifs et aux bibliothèques d'assets animaux. L'asset convient aux rendus de faune, aux visuels éducatifs, aux environnements de jeu et aux bibliothèques de référence animale. La forme, la posture, le flux de surface et la rupture des matériaux aident le modèle à être lu depuis les vues de côté, de face et de trois quarts. Pour une utilisation en temps réel, les vérifications importantes sont la force de la silhouette, les régions de matériaux efficaces, les composants lisibles à distance de jeu, la cohérence de l'échelle et la facilité avec laquelle l'asset peut être placé dans une scène plus grande. Le modèle animalier de faune est adapté aux tests d'animation, aux scènes de nature, aux visuels éducatifs, aux jeux, aux bibliothèques de rendu et aux compositions de style référence où l'anatomie et la posture doivent être rapidement comprises. Les artistes peuvent juger la pièce par la géométrie visible, les indices d'échelle, les zones de matériaux et le rôle dans la scène au lieu de se fier à des étiquettes de marque ou à un texte de catégorie vague. Le résultat est un choix de modèle plus clair pour le rendu, la mise en page de jeu, l'impression, la planification visuelle ou la construction de collection.