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Modèle 3D de gratte-ciel résidentiel pour Unreal - Asset temps réel

Modèle 3D de gratte-ciel résidentiel prêt pour Unreal Engine pour le développement de jeux, avec géométrie low poly, verre PBR en tiling, béton, métal et détails lisibles de bâtiment de bureau commercial.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Bureaux
  • Type d'objet Skyscraper
  • Profil de production Game Ready
  • Profil de texture Tiling Pbr Glass, Concrete, Metal
  • Univers Commercial
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Le gratte-ciel résidentiel est un modèle 3D d'architecture prêt pour Unreal Engine pour le développement de jeux, la visualisation architecturale, la RV, la RA, la RE. La conception présente la massification de la tour, la base du podium, les étages de bureaux répétés, la grille de mur-rideau, l'entrée du hall, le noyau de service vertical, la zone de centrale sur le toit et la silhouette de la ligne d'horizon. Les matériaux sont gérés par un mur-rideau en verre, un noyau en béton, des montants en métal, un revêtement de hall en pierre et des surfaces d'équipement de toit plus sombres, avec des zones extérieures qui rendent les murs, les fenêtres, les bords du toit, les garnitures, le contact au sol et les zones d'entrée faciles à lire. Utiliser de fortes proportions verticales avec la répétition des étages et un hall d'entrée lisible. La variante temps réel est utile lorsqu'une scène nécessite une silhouette claire, des régions de matériaux optimisées, des ouvertures lisibles et une architecture qui reste lisible à distance de jeu ou de promenade. L'asset convient aux aperçus architecturaux, à l'habillage d'environnement, aux agencements de ville, aux scènes immobilières, aux visuels éducatifs, à la planification conceptuelle et aux bibliothèques de modèles qui nécessitent un type de bâtiment spécifique plutôt qu'un bloc générique. Il donne aux artistes une vision claire de la massification, de l'intention matérielle, de l'échelle extérieure et de l'adéquation probable du projet avant de placer le modèle dans une scène.