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Modèle 3D de grenouille flèche empoisonnée low poly - Asset Unity avec FBX

Modèle d'Atelopus à faible polygone axé sur l'écartement des doigts, faible polygone, peau PBR et préparation de rigging en temps réel pour Unity.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

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Détails du modèle

  • Sous-catégorie Amphibiens
  • Type d'objet Amphibien
  • Profil de production Prêt pour jeu, riggé
  • Profil de texture Textures PBR de peau
  • Univers Forêt tropicale ou étang
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

L'Atelopus à faible polygone est un modèle animal de faune sauvage à faible polygone conçu pour le développement de jeux. Le modèle présente un écartement des doigts, un aplatissement du corps, des pores cutanés et une silhouette d'amphibien naturelle ; bases avec étiquettes, membres supplémentaires. Textures de peau PBR avec détails subtils de pores, le réalisme soutient la lecture de surface et la séparation des matériaux. Il convient aux rendus de faune sauvage, aux scènes naturelles, aux jeux, aux visuels éducatifs et aux bibliothèques d'animaux. La posture naturelle, la direction de la tête, le rythme des membres et le flux de surface aident l'animal à être clairement visible dans les scènes naturelles. La forme, la posture, le flux de surface et la rupture de matériau aident le modèle à être visible de côté, de face et de trois quarts. Pour une utilisation en temps réel, les vérifications importantes sont la force de la silhouette, les régions de matériaux efficaces, les composants lisibles à distance de jeu, la cohérence de l'échelle et la facilité avec laquelle l'actif peut être placé dans une scène plus grande. Le modèle animal de faune sauvage est adapté aux tests d'animation, aux scènes naturelles, aux visuels éducatifs, aux jeux, aux bibliothèques de rendu et aux compositions de style référence où l'anatomie et la posture doivent être lues rapidement. Les artistes peuvent juger la pièce par la géométrie visible, les indices d'échelle, les zones de matériaux et le rôle de la scène au lieu de s'appuyer sur des étiquettes de marque ou un texte de catégorie vague. Le résultat est un choix de modèle plus clair pour le rendu, la mise en page de jeu, l'impression, la planification visuelle ou la construction de collections.