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Modèle 3D de Grue pour Unity - Asset prêt pour le jeu, FBX | Libre de droits

Modèle de grue Unity axé sur la fragmentation de l'éventail de la queue, Low Poly, plumes PBR et préparation de rigging en temps réel pour Unity.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

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Détails du modèle

  • Sous-catégorie Oiseaux
  • Type d'objet Oiseau
  • Profil de production Prêt pour jeu, riggé
  • Profil de texture Textures PBR de plumes
  • Univers Forêt céleste
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

La grue est un atout d'oiseau prêt pour Unity, conçu pour le développement de jeux. Le modèle présente une fragmentation de l'éventail de la queue, un contraste de matériaux du bec et une silhouette d'aile épurée ; pose perchée ou ailes partiellement ouvertes. Textures de plumes PBR avec fragmentation de plumage en couches, le nettoyage prend en charge la lecture de surface et la séparation des matériaux. Il convient aux rendus de la faune, aux scènes de vol, aux environnements de jeu et aux scènes éducatives. La forme de l'aile, le groupement des plumes, le profil du bec, l'échelle des pattes et l'éventail de la queue définissent la silhouette de l'oiseau. La forme, la posture, le flux de surface et la fragmentation des matériaux aident le modèle à être lu à partir des vues latérales, frontales et trois quarts. Pour une utilisation en temps réel, les vérifications importantes sont la force de la silhouette, les régions de matériaux efficaces, les composants lisibles à distance de jeu, la cohérence de l'échelle et la facilité avec laquelle l'atout peut être placé dans une scène plus grande. Le modèle d'oiseau est adapté aux tests d'animation, aux scènes de nature, aux visuels éducatifs, aux jeux, aux bibliothèques de rendu et aux compositions de style référence où l'anatomie et la posture doivent être rapidement comprises. Les artistes peuvent juger la pièce par la géométrie visible, les indices d'échelle, les zones de matériaux et le rôle de la scène au lieu de s'appuyer sur des étiquettes de marque ou un texte de catégorie vague. Le résultat est un choix de modèle plus clair pour le rendu, la disposition du jeu, l'impression, la planification visuelle ou la construction de collections.