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Modèle 3D de grue sur chenilles - Asset PBR low poly prêt pour le jeu

Modèle de grue sur chenilles low poly optimisé pour les scènes temps réel et les moteurs de jeu.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

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Détails du modèle

  • Sous-catégorie Véhicules de construction
  • Type d'objet Crawler Crane
  • Profil de production Prêt pour jeu
  • Profil de texture Pbr Industrial Paint, Hydraulic Metal, Glass, And Heavy Use Machine Materials
  • Univers Construction Site
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

La grue sur chenilles low poly est un modèle de véhicule de construction low poly conçu pour le développement de jeux. Le modèle présente une géométrie de bras mécanique, un volume de cabine et une répartition du poids industrielle. La peinture industrielle PBR, le métal hydraulique et le verre prennent en charge la lecture de surface et la séparation des matériaux. Il convient aux chantiers de construction, aux scènes industrielles, aux visuels de formation et aux agencements de simulation. La visibilité de la cabine, les formes hydrauliques, les bras d'outils, les godets, les grues et les pneus lourds confèrent au modèle une forte identité de chantier. La posture, la masse de la cabine, les pièces fonctionnelles, le rythme des panneaux et le contraste des matériaux définissent le modèle sous plusieurs angles de vue. Pour une utilisation en temps réel, les vérifications importantes sont la force de la silhouette, les régions de matériaux efficaces, les composants lisibles à distance de jeu, la cohérence de l'échelle et la facilité avec laquelle le modèle peut être placé dans une scène plus grande. Le modèle de véhicule de construction convient aux bibliothèques de véhicules, aux agencements de trafic, aux rendus de style produit, aux scènes de formation, aux simulations et à l'habillage d'environnement où la reconnaissance du profil est importante. Les artistes peuvent juger la pièce par la géométrie visible, les indices d'échelle, les zones de matériaux et le rôle de la scène au lieu de se fier à des étiquettes de marque ou à un texte de catégorie vague. Le résultat est un choix de modèle plus clair pour le rendu, la disposition du jeu, l'impression, la planification visuelle ou la création de collections.