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Modèle 3D de Homard Low Poly - Asset de Jeu Unity avec FBX | Libre de Droits

Asset de homard low poly axé sur la réponse de la peau sous-marine, low poly, écailles PBR et préparation de rigging en temps réel pour Unity.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Poisson
  • Type d'objet Poisson
  • Profil de production Prêt pour jeu, riggé
  • Profil de texture Textures PBR peau et écailles
  • Univers Monde océanique
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Low Poly Lobster est un asset de créature aquatique low-poly conçu pour le développement de jeux. Le modèle présente une réponse de la peau sous-marine, une épaisseur de nageoire, des formes de bouche et des lignes de nage naturelles ; bases avec étiquettes, extra. Textures de peau et d'écailles PBR avec réponse à l'humidité, les nageoires supportent la lecture de surface et la séparation des matériaux. Il convient aux scènes sous-marines, aux rendus de vie sauvage, aux jeux et aux agencements de simulation. Le cône du corps, le placement des nageoires, la ligne de la queue, la forme de la bouche et les indices de surface de la peau supportent la lisibilité sous-marine. La forme, la posture, le flux de surface et la rupture de matériau aident le modèle à être lu depuis les vues latérales, frontales et trois-quarts. Pour une utilisation en temps réel, les vérifications importantes sont la force de la silhouette, les régions de matériaux efficaces, les composants lisibles à distance de jeu, la cohérence de l'échelle et la facilité avec laquelle l'asset peut être placé dans une scène plus grande. Le modèle d'animal aquatique convient aux tests d'animation, aux scènes de nature, aux visuels éducatifs, aux jeux, aux bibliothèques de rendu et aux compositions de style référence où l'anatomie et la posture doivent être lues rapidement. Les artistes peuvent juger la pièce par la géométrie visible, les indices d'échelle, les zones de matériaux et le rôle de la scène au lieu de s'appuyer sur des étiquettes de marque ou un texte de catégorie vague. Le résultat est un choix de modèle plus clair pour le rendu, l'agencement de jeux, l'impression, la planification visuelle ou la création de collections.