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Modèle 3D de Kit de Façade de Rue Modulaire pour Unity - Ressource de Jeu

Modèle 3D de Kit de Façade de Rue Modulaire prêt pour Unity pour le Développement de Jeux, avec géométrie low-poly, brique PBR en tiling, béton, verre, et détails lisibles de kit de construction modulaire.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Kits de construction
  • Type d'objet Building
  • Profil de production Modular Game Ready
  • Profil de texture Tiling Pbr Brick, Concrete, Glass
  • Univers Modular
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Le Kit de Façade de Rue Modulaire est un modèle 3D d'architecture prêt pour Unity pour le Développement de Jeux, la Visualisation Architecturale, la RV, la RA, l'ER. Le design présente un rythme de fenêtres, une profondeur de moulure, des travées de façade, un tiling de matériaux, des détails d'allèges et de linteaux, des ouvertures en retrait, et des sections de mur modulaires. Les matériaux sont gérés par des surfaces de façade en brique, pierre, verre, moulure métallique, plâtre et tiling PBR, avec des zones extérieures qui rendent les murs, les fenêtres, les bords de toit, les moulures, le contact au sol et les zones d'entrée faciles à lire. Définissez l'échelle de façade modulaire avec un rythme clair étage par étage et une profondeur de panneau. La variante temps réel est utile lorsqu'une scène nécessite une silhouette claire, des régions de matériaux optimisées, des ouvertures lisibles et une architecture qui reste compréhensible à distance de jeu ou de parcours. La ressource convient aux aperçus architecturaux, à l'habillage d'environnement, aux agencements de ville, aux scènes immobilières, aux visuels éducatifs, à la planification conceptuelle et aux bibliothèques de modèles qui nécessitent un type de bâtiment spécifique plutôt qu'un bloc générique. Elle offre aux artistes une vision claire de la masse, de l'intention matérielle, de l'échelle extérieure et de l'adéquation probable du projet avant de placer le modèle dans une scène.