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Modèle 3D de l'Empire State Building pour Unreal - Actif Temps Réel

Modèle 3D de l'Empire State Building prêt pour Unreal Engine, destiné au développement de jeux, avec une géométrie low_poly, de la pierre PBR texturée, du béton, du métal et un détail de structure de monument lisible.

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Détails du modèle

  • Sous-catégorie Monuments
  • Type d'objet Landmarks
  • Profil de production Game Ready
  • Profil de texture Tiling Pbr Stone, Concrete, Metal
  • Univers Landmark
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

L'Empire State Building est un modèle 3D d'architecture prêt pour Unreal Engine, destiné au développement de jeux, à la visualisation architecturale, à la RV, RA, ER. Le design présente une silhouette emblématique, le volume principal du monument, le socle de base, les ouvertures majeures, les reliefs décoratifs, les caractéristiques du toit ou de la tour, et des proportions reconnaissables à l'échelle publique. Les matériaux sont gérés par la pierre, la maçonnerie, les accents métalliques, le verre si nécessaire, la variation de surface patinée et les détails de bordure à l'échelle du monument, avec des zones extérieures qui rendent les murs, les fenêtres, les bords du toit, les moulures, le contact au sol et les zones d'entrée faciles à lire. Préserve le contour connu, les proportions du point de vue et le volume à l'échelle du monument. La variante temps réel est utile lorsqu'une scène nécessite une silhouette claire, des régions de matériaux optimisées, des ouvertures lisibles et une architecture qui reste compréhensible à distance de jeu ou de promenade. L'actif convient aux aperçus architecturaux, à l'habillage d'environnements, aux plans de ville, aux scènes immobilières, aux visuels éducatifs, à la planification conceptuelle et aux bibliothèques de modèles qui ont besoin d'un type de bâtiment spécifique plutôt qu'un bloc générique. Il offre aux artistes une vision claire du volume, de l'intention des matériaux, de l'échelle extérieure et de l'adéquation probable du projet avant qu'ils ne placent le modèle dans une scène.