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Modèle 3D de l'Hôtel de Ville pour Unity - Ressource de jeu pour l'architecture

Modèle 3D de l'Hôtel de Ville prêt pour Unity pour le développement de jeux, avec une géométrie low_poly, du béton PBR texturé, de la brique, du verre et des détails lisibles de bâtiment public.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Public
  • Type d'objet Public
  • Profil de production Game Ready
  • Profil de texture Tiling Pbr Concrete, Brick, Glass
  • Univers Public
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

L'Hôtel de Ville est un modèle 3D d'architecture prêt pour Unity pour le développement de jeux, la visualisation architecturale, la RV, la RA, la RE. Le design présente une façade symétrique, de larges marches, une entrée à colonnes ou encadrée, un volume central de hall, une ligne de toit civique, une façade sans drapeau et un bord de place formel. Les matériaux sont traités avec de la pierre taillée, du béton, du verre, des garnitures en bronze ou en métal, et un pavage d'entrée poli, avec des zones extérieures qui rendent les murs, les fenêtres, les bords du toit, les garnitures, le contact au sol et les zones d'entrée faciles à lire. Utilisez une échelle civique avec une approche formelle et un axe d'entrée fort. La variante temps réel est utile lorsqu'une scène nécessite une silhouette claire, des régions de matériaux optimisées, des ouvertures lisibles et une architecture qui reste compréhensible à partir du gameplay ou de la distance de parcours. L'actif convient aux aperçus architecturaux, à l'habillage d'environnement, aux plans de ville, aux scènes immobilières, aux visuels éducatifs, à la planification conceptuelle et aux bibliothèques de modèles qui nécessitent un type de bâtiment spécifique plutôt qu'un bloc générique. Il donne aux artistes une vision claire de la masse, de l'intention des matériaux, de l'échelle extérieure et de l'adéquation probable du projet avant qu'ils ne placent le modèle dans une scène.