Forfaits Catalogue de modèles 3D Custom Gifts Réserver un appel Portfolio

Modèle 3D de Lama pour Blender - Asset PBR avec Textures | Libre de Droits

Asset Llama pour Blender axé sur le volume de la poitrine, Poly Moyen, fourrure PBR et préparation du pipeline d'animation pour Blender.

Chargement du modèle...

L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Faune
  • Type d'objet Mammifère
  • Profil de production Prêt pour l'animation
  • Profil de texture Textures PBR de fourrure
  • Univers Environnement sauvage
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Llama est un asset animalier sauvage prêt pour Blender, conçu pour le cinéma, l'animation et les effets visuels. Le modèle présente le volume de la poitrine, les cassures des sabots, le placement des oreilles et un poids corporel ancré ; pose debout avec un poids équilibré. Les textures de fourrure PBR avec des ruptures naturelles du pelage soutiennent la lecture de surface et la séparation des matériaux. Il convient aux rendus animaliers, aux scènes de nature, aux jeux, aux visuels éducatifs et aux bibliothèques d'assets animaux. L'asset fonctionne pour les rendus animaliers, les visuels éducatifs, les environnements de jeu et les bibliothèques de référence animales. La forme, la posture, le flux de surface et la rupture des matériaux aident le modèle à être lisible de profil, de face et de trois quarts. Pour les rendus et le développement visuel, les vérifications importantes sont les formes rapprochées de la caméra, la séparation des matériaux, une échelle crédible, la réponse à l'éclairage et si les détails visibles tiennent bon sous plusieurs angles de caméra. Le modèle animalier sauvage est adapté aux tests d'animation, aux scènes de nature, aux visuels éducatifs, aux jeux, aux bibliothèques de rendu et aux compositions de style référence où l'anatomie et la posture doivent être rapidement comprises. Les artistes peuvent juger la pièce par la géométrie visible, les indices d'échelle, les zones de matériaux et le rôle dans la scène au lieu de se fier à des étiquettes de marque ou à un texte de catégorie vague. Le résultat est un choix de modèle plus clair pour le rendu, la mise en page de jeu, l'impression, la planification visuelle ou la construction de collection.