Forfaits Catalogue de modèles 3D Custom Gifts Réserver un appel Portfolio

Modèle 3D de Licorne pour Blender - Asset PBR avec Textures | PBR

Asset de licorne pour Blender axé sur les transitions de surface magiques, Mid Poly, mélange mythique pbr, et préparation du pipeline d'animation pour Blender.

Chargement du modèle...

L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Créatures fantastiques
  • Type d'objet Créature fantasy
  • Profil de production Prêt pour l'animation
  • Profil de texture Surfaces mythiques PBR
  • Univers Royaume fantasy
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Licorne est un atout de créature fantastique prêt pour Blender, conçu pour le cinéma, l'animation, les effets visuels. Le modèle présente des transitions de surface magiques, des indices anatomiques ornés et des lectures de créatures audacieuses ; queue ou ailes le cas échéant. Le mélange de surface mythique PBR avec écaille, fourrure, corne soutient la lecture de surface et la séparation des matériaux. Il s'intègre aux environnements fantastiques, aux bibliothèques de créatures, aux scènes de jeu et aux rendus cinématographiques. L'anatomie de la créature, les cornes, les griffes, les formes de queue et l'expression faciale rendent le modèle utile pour les scènes fantastiques. La forme, la posture, le flux de surface et la rupture de matériau aident le modèle à être lu de profil, de face et de trois quarts. Pour les rendus et le développement de l'apparence, les vérifications importantes sont les formes en gros plan, la séparation des matériaux, l'échelle crédible, la réponse à l'éclairage et si les détails visibles tiennent le coup sous plusieurs angles de caméra. Le modèle de créature fantastique convient aux tests d'animation, aux scènes naturelles, aux visuels éducatifs, aux jeux, aux bibliothèques de rendu et aux compositions de type référence où l'anatomie et la posture doivent être lues rapidement. Les artistes peuvent juger la pièce par la géométrie visible, les indices d'échelle, les zones de matériaux et le rôle de la scène au lieu de se fier à des étiquettes de marque ou à un texte de catégorie vague. Le résultat est un choix de modèle plus clair pour le rendu, la mise en page de jeu, l'impression, la planification visuelle ou la construction de collections.