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Modèle 3D de lionne pour Unity - Asset prêt pour le jeu, FBX | Libre de droits

Asset de lionne Unity axé sur la conicité de la mâchoire, Low Poly, fourrure PBR et préparation de rigging temps réel pour Unity.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Faune
  • Type d'objet Mammifère
  • Profil de production Prêt pour jeu, riggé
  • Profil de texture Textures PBR de fourrure
  • Univers Environnement sauvage
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Lioness est un asset animalier de la faune prêt pour Unity, conçu pour le développement de jeux. Le modèle présente une conicité de mâchoire, des omoplates, un mouvement de queue et des formes de visage de prédateur ; pose d'affût alerte avec propreté. Les textures de fourrure PBR avec Natural Coat Breakup prennent en charge la lecture de surface et la séparation des matériaux. Il convient aux rendus de la faune, aux scènes naturelles, aux jeux, aux visuels éducatifs et aux bibliothèques d'assets animaux. L'asset fonctionne pour les rendus de la faune, les visuels éducatifs, les environnements de jeu et les bibliothèques de référence animales. La forme, la posture, le flux de surface et la rupture de matériau aident le modèle à être lu de côté, de face et de trois quarts. Pour une utilisation en temps réel, les vérifications importantes sont la force de la silhouette, les régions de matériaux efficaces, les composants lisibles à distance de jeu, la cohérence de l'échelle et la facilité avec laquelle l'asset peut être placé dans une scène plus grande. Le modèle animalier de la faune est adapté aux tests d'animation, aux scènes naturelles, aux visuels éducatifs, aux jeux, aux bibliothèques de rendu et aux compositions de style référence où l'anatomie et la posture doivent être lues rapidement. Les artistes peuvent juger la pièce par la géométrie visible, les indices d'échelle, les zones de matériaux et le rôle de la scène au lieu de s'appuyer sur des étiquettes de marque ou un texte de catégorie vague. Le résultat est un choix de modèle plus clair pour le rendu, la disposition du jeu, l'impression, la planification visuelle ou la construction de collections.