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Modèle 3D de Loup Arctique pour Unity - Atout Prêt pour le Jeu, FBX | PBR

Asset de loup arctique pour Unity axé sur la direction du pelage, Low Poly, fourrure PBR et préparation de rigging temps réel pour Unity.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Faune
  • Type d'objet Mammifère
  • Profil de production Prêt pour jeu, riggé
  • Profil de texture Textures PBR de fourrure
  • Univers Environnement sauvage
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Arctic Wolf est un asset animalier de faune sauvage prêt pour Unity, conçu pour le développement de jeux. Le modèle présente la direction du pelage, la masse thoracique, la structure des pattes et des expressions faciales alertes ; bases avec étiquettes. Les textures de fourrure PBR avec séparation naturelle du pelage soutiennent la lecture de surface et la séparation des matériaux. Il convient aux rendus de faune sauvage, aux scènes de nature, aux jeux, aux visuels éducatifs et aux bibliothèques d'assets animaliers. L'asset fonctionne pour les rendus de faune sauvage, les visuels éducatifs, les environnements de jeu et les bibliothèques de référence animales. La forme, la posture, le flux de surface et la séparation des matériaux aident le modèle à être lu de profil, de face et de trois quarts. Pour une utilisation en temps réel, les vérifications importantes sont la force de la silhouette, les régions matérielles efficaces, les composants lisibles à distance de jeu, la cohérence de l'échelle et la facilité avec laquelle l'asset peut être placé dans une scène plus grande. Le modèle animalier de faune sauvage est adapté aux tests d'animation, aux scènes de nature, aux visuels éducatifs, aux jeux, aux bibliothèques de rendu et aux compositions de style référence où l'anatomie et la posture doivent être rapidement comprises. Les artistes peuvent juger la pièce par la géométrie visible, les indices d'échelle, les zones matérielles et le rôle dans la scène au lieu de se fier à des étiquettes de marque ou à un texte de catégorie vague. Le résultat est un choix de modèle plus clair pour le rendu, la mise en page de jeu, l'impression, la planification visuelle ou la construction de collections.