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Modèle 3D de Loup Gris pour Unity - Actif prêt pour le jeu, FBX | Libre de droits

Asset de Loup gris pour Unity axé sur la direction du pelage, Low Poly, fourrure PBR et préparation de rigging temps réel pour Unity.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Faune
  • Type d'objet Mammifère
  • Profil de production Prêt pour jeu, riggé
  • Profil de texture Textures PBR de fourrure
  • Univers Environnement sauvage
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Le Loup gris est un actif de créature aquatique prêt pour Unity, conçu pour le développement de jeux. Le modèle présente la direction du pelage, la masse de la poitrine, la structure des pattes et des expressions faciales alertes ; des bases avec des étiquettes. Les textures de fourrure PBR avec une rupture naturelle du pelage soutiennent la lecture de surface et la séparation des matériaux. Il convient aux scènes sous-marines, aux rendus animaliers, aux jeux et aux mises en page de simulation. Le cône du corps, le placement des nageoires, la ligne de la queue, la forme de la bouche et les indices de surface de la peau soutiennent la lisibilité sous l'eau. La forme, la posture, le flux de surface et la rupture des matériaux aident le modèle à être lu de profil, de face et de trois quarts. Pour une utilisation en temps réel, les vérifications importantes sont la force de la silhouette, les régions de matériaux efficaces, les composants lisibles à distance de jeu, la cohérence de l'échelle et la facilité avec laquelle l'actif peut être placé dans une scène plus grande. Le modèle d'animal aquatique est adapté aux tests d'animation, aux scènes de nature, aux visuels éducatifs, aux jeux, aux bibliothèques de rendu et aux compositions de style référence où l'anatomie et la posture doivent être lues rapidement. Les artistes peuvent juger la pièce par la géométrie visible, les indices d'échelle, les zones de matériaux et le rôle de la scène au lieu de s'appuyer sur des étiquettes de marque ou un texte de catégorie vague. Le résultat est un choix de modèle plus clair pour le rendu, la mise en page de jeu, l'impression, la planification visuelle ou la construction de collections.