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Modèle 3D de Maison Coloniale pour Unity - Ressource de Jeu pour Architecture

Modèle 3D de Maison Coloniale prêt pour Unity pour le Développement de Jeux, avec géométrie low_poly, brique PBR en tiling, béton, verre, et détails lisibles de bâtiment résidentiel.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Maisons
  • Type d'objet Houses
  • Profil de production Game Ready
  • Profil de texture Tiling Pbr Brick, Concrete, Glass
  • Univers Residential
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

La Maison Coloniale est un modèle 3D d'architecture prêt pour Unity pour le Développement de Jeux, la Visualisation Architecturale, la RV, la RA, l'ER. Le design présente un volume clair, une hiérarchie d'entrée lisible, un rythme de fenêtres, une forme de toit, une profondeur de mur, des modules de façade, des zones de matériaux et des indices d'échelle extérieure pratiques. Les matériaux sont gérés par des briques PBR en tiling, du béton, du verre, avec des zones extérieures qui rendent les murs, les fenêtres, les bords du toit, les moulures, le contact au sol et les zones d'entrée faciles à lire. Définissez des proportions de bâtiment crédibles avec des portes, des planchers, des bords de toit et une profondeur de façade reconnaissables. La variante temps réel est utile lorsqu'une scène a besoin d'une silhouette claire, de zones de matériaux optimisées, d'ouvertures lisibles et d'une architecture qui reste compréhensible à distance de jeu ou de parcours. L'asset convient aux aperçus architecturaux, à l'habillage d'environnement, aux plans de ville, aux scènes immobilières, aux visuels éducatifs, à la planification conceptuelle et aux bibliothèques de modèles qui nécessitent un type de bâtiment spécifique plutôt qu'un bloc générique. Il offre aux artistes une vision claire du volume, de l'intention des matériaux, de l'échelle extérieure et de l'adéquation probable du projet avant de placer le modèle dans une scène.