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Modèle 3D de moitié d'avocat prêt pour la RA pour les navigateurs en ligne

La moitié d'avocat est un modèle 3D alimentaire prêt pour la visualisation, conçu pour les visualiseurs de commerce électronique. Des proportions calibrées, des couches d'ombrage PBR et une topologie propre rendent le fruit facile à placer, éclairer et expédier dans des pipelines studio ou en temps réel.

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L'aperçu peut être téléchargé gratuitement. La qualité complète est disponible après inscription pour 1 crédit.

L'aperçu est gratuit. La qualité complète nécessite une inscription et 1 crédit.

Détails du modèle

  • Sous-catégorie Fruits
  • Type d'objet Food Fruit
  • Profil de production Viewer Ready
  • Profil de texture Ar Viewer Pebbled Avocado Skin, Creamy Cut Surface, Seed Cavity, Color Gradient And Organic Asymmetry
  • Univers Fresh Food
  • Accès Téléchargement gratuit

Description

Le visualiseur RA de moitié d'avocat se charge proprement dans les visualiseurs 3D Web, les aperçus RA et les galeries de style Three.js. La construction prête pour le visualiseur maintient des proportions lisibles, des matériaux modifiables et un chemin d'importation prévisible pour les artistes travaillant dans Blender, Maya, Cinema 4D ou 3ds Max. La géométrie est suffisamment légère pour les visualiseurs WebGL mobiles, et les cartes PBR pré-calculées préservent la lecture de la garniture, de la finition et du contraste de surface sans la surcharge d'un shader de scène complet. Les pivots et la dénomination permettent au GLB de s'intégrer dans le code du visualiseur existant avec un minimum de colle. Que le fruit soit placé dans une prise de vue principale ou dans un passage de mise en page rapide, la moitié d'avocat se lit comme le fruit que les acheteurs attendent : forme reconnaissable, détails appropriés à l'époque et séparation nette entre les groupes de surfaces dures et molles. Les UV, les pivots et les emplacements de matériaux suivent une dénomination de production courante, de sorte que le fichier s'intègre dans les pipelines existants sans reconstruire les shaders.